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3D Max9.0教程:打造真实的传呼机

出处:麦客学吧 [2008-6-4 16:19:38] 作者:王厚勇 点击数:571
  9、点击“图形”创建命令面板中的“圆”按钮,在顶部视图中绘制一圆Circle01,并通过“修改”面板,为它添加一“挤出”修改器,做出按键上的触点效果,如图8所示。 

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  10、将材质赋予倒角长方体ChamferBox01。 

  11、在材质编辑器中,拖动第一个样球到第二个样球上,将其名字改为“2-default”,并修改其颜色为灰色。将该材质赋予ChamferBox03、ChamferBox04、ChamferBox05。 

  12、选择第三个样球,修改其高光参数,并调整其不透明值为20,如图11所示。 

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  13、将第三个样球的材质赋予平面Plane01。 

  14、选择第四个样球,修改其漫反射颜色、高光参数等,如图12所示,并将该材质赋予平面Plane02。 

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  小提示:在制作液晶显示屏上,用到了两个平面,一个作为表面的透明塑料,具有一定的反光度和光泽度;另一个为底面,稍微带一丝绿色,而且增加一个噪波的凹凸贴图。 

  15、最后,增加一个平面作为桌面背景,增加一盏自由面光源,启用它的阴影贴图,这样使得场景效果更加的真实,最终点击快速渲染,得到效果如图13所示。 

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【责任编辑: lanier

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